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微软的 Xbox 自适应控制器再次展示了它如何帮助更多玩家玩游戏。

Xbox 自适应控制器 旨在与其他针对残疾玩家的专用控制器配合使用,具有映射到不同功能的丰富输出和输入,使其成为易于使用的中心。

英国科技学院 Digital Jersey Academy 的院长 Rory Steel 创建了一款利用 Xbox Adaptive Controller 的定制控制器,让他的女儿可以在 Nintendo Switch 上玩《塞尔达传说:旷野之息》。

控制器成功!明天按钮,因为我需要比标准稍大的钻头。离开@BandQ,然后在早上进行试验。 #accessibility @Nintendo #switch @Microsoft #adaptiveController pic.twitter.com/gxQPjZlP20

— 罗里·斯蒂尔 (@JerseyITGuy) 2020 年 1 月 18 日

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女儿艾娃患有精细运动神经元问题,这使得她很难在典型的控制器上执行基本功能。 Steel 的解决方案是将一个街机摇杆形状的控制器组装在一起,并将所有不同的功能连接到 Xbox 自适应控制器。然后,自适应控制器在第三方加密狗的帮助下将信号传送到交换机。

完成的! Ava 对我自制的 #accessibility 控制器 V1.0 竖起了大拇指。她现在可以像她的朋友一样在她的#switch 上玩@Nintendo #BreathoftheWild。全部感谢@Microsoft? #adaptiveController #XAC @brycej @ArranDyslexia @shanselman pic.twitter.com/dOhGnUFZa0

— 罗里·斯蒂尔 (@JerseyITGuy) 2020 年 1 月 19 日

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更大的摇杆和更大的按钮,更不用说更分散的布局,都让小艾娃能够享受游戏的乐趣。自从斯蒂尔分享了记录他经历的推文以来,反响非常惊人。 Xbox 负责人 Phil Spencer 甚至称赞了他的工作。

但这还不是全部,Steel 告诉 Channel103,罗技和微软已与他联系,帮助创建该设计的改进版本。尽管他将探索这些机会,但他热衷于分享最初的设计,以使任何人都可以自己创建它。

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